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游民采访《怪物猎人:荒野》制作团队:挖掘系统归来</div> 游民采访《怪物》视频

作者:admin 更新时间:2025-03-15
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昨天大家采访了《怪物猎人:荒野》的制作团队(辻本良三、德田优也),针对本作的设计理念、武器平衡、性能优化、PS5唯一提高和终局内容等多个维度进行了提问,并收获了不少激动人心的内幕。相信在《怪物猎人:荒野》马上发行的当下,能提供给各位新老猎人不少有用的信息。

省流版:

1.两次公开试玩均没有实装性能优化和武器平衡,正式版画面表现和配置标准会进行进一步优化。

2.《怪物猎人:荒野》在PS5 Pro 会有唯一的性能优化。 3.天气状况会显著影响狩猎区域内的怪物类型。 4.《怪物猎人:荒野》不会有平台限量的独占游戏内容。 5.本作的终局内容会有《怪物猎人:全球》的装饰品养成内容,和一种独特武器组装方法,也许类似《怪物猎人4G》的挖掘体系。 6.开发组会持续关注发行后的武器表现,并优化安宁衡武器性能,但不会让不同武器的尝试同质化。 下面内容是本次采访的详细内容: Q:怪猎在全球前一直是个针对主机、掌机平台的系列,上PC之后,这个系列的开发理念和主题设计会不会有变化? A:由于《怪物猎人:荒野》会在PC同步发行,因此大家会在键鼠操作上面下更多心思,让键鼠玩家在瞄准和键位上能更加舒服。至于美术重心和设计理念上,不管大家是否同步发行PC版,都不会对大家有很大影响。 Q:两次测试后,正式版的画面表现和性能优化成了眼下玩家最关注的部分,正式版的具体情况会是如何的 A:本次试玩更新其实并没有实装大家的画面优化。不过大家如果参与过之前的PS5 封闭测试,会发现大家的帧数也已经有了很好的提高。而且大家也提前公开了性能测试软件,大家可以选择自己配置所支持的壹个帧数级别来进行游玩。 Q:《怪物猎人:荒野》的怪物设计和以往的作品出现了特别大的不同。像章鱼型怪物黑炎就和传统的龙型怪物有很大的不同差异,以及这一作的封面怪物锁刃龙。是否可以同享一下,何故会在设计思路上发生一些这样的改变?它的灵感又来源于何处呢?

A:像章鱼型的怪物就是大家很久以前就想挑战的,它有很多个触手和脚,接着主要在地面上活动主题,但由于技术上的限制,也许之前没有办法做到。那么现在技术符合条件能够实现了,因此说大家挑战了这样的设计。 另外关于其他的怪物的话,本作的场景设定在是在“封禁之地”,因此大家做设定的时候,会希望怪物的设计能让玩家有身临其境的感觉,让他们在和怪物互动时有代入感和满足感,因此大家呈现了这样的怪物设计。大家其实并没有想要把它们设计得特别奇怪,而是认为“封禁之地”天然而然就会出现长成这样的怪物。

Q:本作的全球观以及生态设定和以往的作品有哪些更为特殊的地方? A:新作是把人类包含在了生态圈之中,主题是去寻觅人和天然的关系,还有人和怪物的关系。这个生态圈会有对人类特别严峻的一面,也会有丰饶的一面。大家希望玩家在游玩的时候,能忍不住想要去思索何故现在这个生态圈会成为这样的形态。虽然大家现在不会公开这个生态圈过去的故事,但还是希望玩家在游玩的时会一边寻觅一边思索。 Q:不少玩家已经拿到了就是新鲜的 PS5 Pro 了,荒野在 Pro 上会有唯一的优化和性能提高吗?它预计能够达到如何的效果? A:《怪物猎人:荒野》在PS5 Pro 会有唯一的性能优化。他的清晰度会更高,也会有光线追踪功能,相信可以让有PS5 Pro的玩家有更优质的狩猎尝试。

Q:游戏中的天气体系会,会对狩猎产生如何的影响?会不会和怪物之间有一些绑定和联动的?天堑沙原这张地图的沙尘暴天气被不少玩家这个反馈画面相对脏,清晰度较差,在正式版会不会对这个现象进行一定的优化呢? A:游戏内的生态体系会有壹个气候稳定的丰饶期,以及出现极端天气的荒芜期。当进入荒芜期时,这个区域的顶点怪物就会出现。因此荒芜期虽然视野不好,然而也会有一定的回报。虽然沙尘暴天气画面相对暗这个设计也许不会有变化,然而大家还是会对画面稳定性进行优化。

Q:这一代怪物猎人是否会提供 PS5 版本的独占游戏内容,例如独特的联动任务装备或者是怪物呢? A:目前无论是何者平台,大家都没有内容独占的打算,每个平台提供内容都是一样的。但在PS还是会有一些预约特典会给到大家。 Q:目前来说运用 RE 引擎开发的优势主要体现在哪里些方面? A:RE引擎是大家自己开发的引擎,因此大家跟引擎团队的沟通会变得更加的顺畅,这个是大家认为的最大的壹个优势。开发的经过中,如果引擎出现难题要调整,引擎团队的响应速度也比运用外部引擎要更快。另外,RE引擎最近也增加了新的功能,大家认为它自身的能力也在不断提高。在开发中,大家可以跟引擎工程师一起合作,通过提高引擎性能来提高大家游戏的质量。

Q:荒野的终局体系大概会是如何的?它会更像《怪物猎人:全球》的期间限量多人内容?还是《怪物猎人:崛起曙光》的装备自定义体系?亦或是《怪物猎人4G》的挖掘武器体系? A:首先,跟全球一样,玩家可以一边狩猎一边自定义自己的装饰品,会有加成复数技能的装饰品出现。另壹个终局体系是“机械武器”和“机械零件”,零件会有不同的种类提供给玩家收集。 Q:公开测试里大锤、双刀之类的武器在面对锁刃龙时有些力不从心。而且不同武器对集中玩法的壹个适配程度也不太一样,近战武器会相对依赖伤口来进行资源回收,然而这些伤口在多人狩猎的时,很容易被弓箭一类容易进行伤口破坏的武器给抢走,也许会造成一些不太愉快的尝试,在正式上线的时候会不会有规划对这个进行一些优化? A:大家在 12 月时,有提过大家公开测试和正式版之间关于武器调整的内容,大家参考一下。正式版之中会对于武器进行平衡,大锤和双剑的性能都会得到调整。 公开测试里大家看到弓箭对于伤口破坏很容易,这一点大家在正式版之中会进行平衡。但这并不代表全部武器都是一样的,在伤口破坏方面不同的武器都会有各自的优势和特征。在正式上线之后大家也会持续倾听玩家的声音,不断优化安宁衡武器性能。

Q:本作在狩猎中可以携带两种不同的武器,这是否意味着设计团队更为鼓励玩家运用不同的武器组合进行狩猎呢? A:只是可以带两把武器,并不是鼓励带两种不同的武器。比如说如果是用大锤的猎人,可以带一把普通属性的大锤和一把独特属性的大锤。 双武器是为了让猎人在狩猎不同怪物时能更加高效。由于本作的狩猎环境会不断变化,随之而来的怪物也会不断变化。如果你只能携带一把武器,武器的属性和类型也许就没法适应多种怪物了,那么玩家就必须要返回营地换一种武器。大家想为玩家提供的是无缝的游玩尝试,为了满足这一点,因此设计成可以携带两把武器。 更多相关资讯请关注:怪物猎人:荒野专区 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“梦之谷手游”,时刻了解新鲜游戏资讯。